12月20日游戏评测《虫鸣》一部质量过关的横版解谜游戏

12月20日游戏评测《虫鸣》一部质量过关的月日游戏游戏横版解谜游戏
2022-12-20 14:36:26编辑:jackey 《虫鸣》游戏中对剧情的展现支离破碎,但却能跟随着游戏的评测进度让剧情逐渐清晰,穿插在解密里的虫鸣碎片化剧情并不是冗杂无序堆砌支线,反而非常的部质简明扼要地只对主线进行描述。《虫鸣》一部质量过关的量过横版解谜游戏,整个游戏用第三视角横面角度展示游戏场景,横版画面画风相对简单。解谜
一、月日游戏游戏画面&音效
昏暗无光看不清楚是评测《虫鸣》画面最大的特点,画面还原了十几年前的虫鸣社会风貌,说是部质中式风格但其实过于昏暗看不清的画面根本让人感觉不到中式元素的存在,所以画面不是量过值得夸的点儿。
丰富的横版背景音效
背景音效代替背景音乐,沉浸感提升。解谜办公室外的月日游戏游戏雷雨声,白天村庄里的鸟语蝉鸣,夜晚村庄里的蛐蛐聒噪,《虫鸣》不同场景融合不同的背景音效更能给人身临其境的感觉。外道具交互上音效也很到位,烧水声收音机声,打闹摔家具的音效,都很真实,再配上交织的剧情动画,沉浸感再度提升。
走路设计
横版交互解密什么时候能出个快捷地图功能。先不说《虫鸣》游戏里驼背主角走路的姿势好像在太空漫步,就这主角走路的速度就足够劝退急性子人了,走一个场景漫步10秒钟,别说救人了自己都得给累死。而且场景不是一般的多,大半个游戏时间都在各种场景里乱串。
二、恐怖指数
《虫鸣》没有低级的突脸没有鬼神的阻挠,一切恐怖都隐藏在游戏的过程中,诡异的氛围,如梦似幻的场景变换,指不定什么时候出现的意料之外情况,都让游戏的恐怖感从细节中渗透出来。但正如游戏中所说"什么蛊毒都不如人心毒",游戏中可怕的不是鬼神莫测,而是恐怖的真相与结局。
交融式剧情与解密
《虫鸣》游戏中的剧情触发是和线索和解密进程结合的,指不定找到哪个线索踏进哪个场景之后就会突然触发一个新情景。真正做到了13号病院式的恐怖感,切换场景也会切出一个大宝贝来。
三、解密指数
解密难度:较易
在解密上比较简单,需要观察推理的地方并不多或者很简单,拿到水壶就能想得到去河边打水,捡到蜡烛就能想到点个火出来,拿到剪刀就能想到把娃娃的肚子剖开。基本《虫鸣》就是小游戏填充起来了整个解密,华容道、推箱子、一呼百应,各种解密常用的小游戏一应俱全,小游戏的难度也不高复杂度中等,整体上解密比较简单。
场景过多难以记忆
《虫鸣》每一个主场景里嵌套了太多的次场景,而且场景画面的同质性比较高不太好分辨,所以迷路是常事。在超多场景的基础上玩家还得苦记各个场景里的有什么线索什么物品,不然要用时只能重新把所有场景逛一边找线索。
线索安置突兀,部分迷题晦涩
很多时候都有这样的感觉,解开迷题看完新的一段剧情后,发现手里没线索了,只能到处逛着重新翻一遍,才能勉强找到新道具在哪儿,根本没有指引。有时候找到道具了,也记不得在哪儿要用,只能乱逛浪费时间。
四、剧情
《虫鸣》游戏中对剧情的展现支离破碎,但却能跟随着游戏的进度让剧情逐渐清晰,穿插在解密里的碎片化剧情并不是冗杂无序堆砌支线,反而非常的简明扼要地只对主线进行描述,要人一眼就能串联起各个情节,这也许就是剧情上的大优势吧。
超现实主义的表现手法
超爱游戏里剧情的表现手法,一听就觉得很厉害,玩过以后更觉得震撼。整个《虫鸣》游戏的过程就仿佛是主角的一场梦,又像是中蛊之后的一系列幻觉。表面上这是一桩桩不可能的超现实的事情,实际上这是用虚幻的手法在表现现实中记者的真实调查过程,或许小旺的遗嘱曾叮嘱男主必须去雾谷村拿证据才让主角有了这次的旅程,或许主角亲自拿着录音笔去探望乐乐才有了机会倾听他救母心切的心声,或许是一开始文静就与男主计划好了一切才得以向他袒露了拐卖真相。但那过程都不重要最终的结果说明了一切,等到风雨平静后再回看这一切,怎么不像是一场梦一样。
广告方面没有任何的弹窗,除了《虫鸣》每一章的章节广告和提示广告以外都很清净。只要能忍得下主角的帕金森步伐,这游戏就可以的称得上是小宝藏了。
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